Partiamo da una scena molto semplice per vedere come impostare un materiale plastica
creiamo un materiale vraymtl nel diffuse mettiamo il colore della nostro oggetto di plastica
diamo un valore di reflect pari a 200
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e cosa molto importante lascio spuntata la riflessione di tipo fresnel, la riflessione fresnel rende la riflessione molto più naturale in quanto fa variare la riflessione in base all’angolo da cui si osserva, rispecchiando ciò che avviene nella realtà se infatti osserviamo un oggetto curvo riflettente ad esempio la carrozzeria di un auto colpita dalla luce noteremo una riflessione maggiore nelle zone curve, mentre nella zona frontale la riflessione è minore.
Questo è l’effetto ottenuto, abbastanza naturale.