3d studio max vray tessuto spugna

Per creare un tessuto spugnoso
Nel canale diffuse mettiamo il colore del nostro tessuto

3d studio max vray tessuto spugna 01

Creiamo una mappa falloff di tipo perpendicular/parallel
Usando due tinte di colore simili una più chiara una più scura

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Nel canale bump creiamo una mappa noise valore 70 regoliamo il size del noise a 0,1

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