Tutorial vray e 3d studio max : profondità di campo con zdepht

Con vray è possibile impostare la profondità di campo direttamente dalla telecamera di vray, ma oltre a rallentare tantissimo i tempi di render da risultati anche poco controllabili.
Esiste un modo molto piu veloce per fare la stessa cosa ed in maniera molto più semplice, ovvero salvando una mappa zdepth
Impostiamo il nostro render normalmente
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nella scheda render setup in rendere elements, clicchiamo su add e scegliamo vrayzdepth
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diamogli un nome ed un percorso e salviamola come jpeg
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lanciamo il nostro render e alla fine otterremo 2 mappe, il primo è il render vero e proprio, la seconda è una mappa in B/N che ci servirà per creare la sfocatura.

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apriamo photoshop e apriamo il render quello a colori
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andiamo nei livelli e duplichiamo il livello
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creiamo una maschera vettoriale sul secondo livello creato cliccando sul tasto apposito in basso “Aggiunge una maschera vettoriale”
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ora apriamo la seconda immagine quella in b/n selezioniamola clicchiamo copia e torniamo sul nostro render
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Ora un passaggio piu particolare, per incollare l immagine b/n nella maschera di livello del render, andiamo sul quadrato bianco che identifica la maschera e clicchiamoci sopra tenendo premuto CTRL
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lo schermo diventa bianco perchè siamo entrati nella maschera di livello, da qui clicchiamo su incolla, la foto in b/n viene incollata nella maschera di livello
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a questo punto possiamo finalmente applicare la sfocatura, andiamo nei filtri e scegliamo sfocatura – sfocatura con lente
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in origine, mettiamo la maschera di livello
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cliccando sulla foto decidiamo quale area mettere a fuoco, le altre aree si sfocheranno
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Il valore raggio diminuisce o aumenta l’effetto della sfocatura, quando siamo soddisfatti dell’effetto usciamo dal pannello
mer mostrare meglio l’effetto ho esasperato tantissimo i valori, ovviamente voi sceglierete valori più bassi per ottenere un leggero valore di sfocatura
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