In questo tutorial vediamo come creare un tappeto con 3d studio max
Innanzitutto non c’è un solo modo per fare ciò, me ne vengono almeno in mente 3
- il vraydisplacemenmod
- il vrayfur
- un oggetto proxy creato ad hoc
In questo tutorial voglio mostrare il secondo modo che è davvero molto semplice e non prevede nemmeno di doversi procurare una mappa di displacement fondamentale per attuare il primo metodo.
Anche il terzo metodo che forse sarebbe il più semplice di tutti, in quanto basterebbe semplicemente inserire l’oggetto proxy.
Comunque occorre sempre trovarlo e non è semplicissimo in quanto gli oggetti proxy che si trovano in giro più facilmente riguardano soprattutto oggetti legati alla vegetazione, quindi alberi cespugli piante automobili.
Quindi vediamo come creare un tappeto con il vray fur in 3d studio max.
Partiamo dall’ oggetto su cui applicare l effetto io per velocità ho utilizzato un semplice plane, ma cercando in giro un 3d di un tappetto fatto un po’ meglio, magari con qualche piega, l’effetto sarà sicuramente migliore.
Vediamo quindi come Creare un tappeto con 3d studio max
Selezioniamo il plane e clicchiamo il VRAYFUR dalla barra di vray
Viene creata subito un anteprima dell’effetto sul plane
Selezionando il vrayfur a destra nella scheda modify abbiamo i vari settaggi che sono davvero molti ma i piu importanti sono
Lenght è la lunghezza del pelo
Thickness è lo spessore del pelo
Gravity indica quanto si piega il pelo
Distribution per area indica quanto sono fitti i peli sull’oggetto
Poi ricordiamo di applicare sia sul plane e sia sul vrayfur il materiale che vogliamo dare al tappeto
Perdendoci un po’ di tempo e trovando il giusto compromesso tra questi parametri otteniamo il tappeto
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