Stavo facendo delle prove per ottenere un materiale per una mela verde, questo è il risultato raggiunto fin’ora, vi mostro i passaggi
Creo un materiale vraymtl
Aggiungo una piccola riflessione al materiale
Siccome la mela non è liscia come una palla di biliardo aggiungo un po’ di bump con una mappa procedurale speckle impostata con size 50
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Ecco il bump
A questo punto creo la parte più importante il diffuse con una mappa di tipo gradient
Imposto una mappa gradiente di tipo linear che va da un rosso all’arancione al verde mela
Lanciato il render vedevo i colori distaccati in maniera troppo netta
Nel pannello none di ogni colore carico una mappa stucco che ha come colori i due colori successivi del gradiente
Nel primo mescolo il rosso e l’arancione
Nel secondo mescolo l’arancione e il verde
Nel terzo il verde e il rosso
Adesso i colori si amalgamano meglio