Primi passi artlantis 5 e maxwell esterno diurno tutorial base

Primi passi artlantis 5 e maxwell esterno diurno tutorial base

In questo tutorial vediamo come impostare un render di esterni con artlantis 5 utilizzando il motore di render maxwell

Artlantis secondo me è un motore di render eccezionale in quanto unisce una buona qualità ad una semplicità di utilizzo che nn ha eguali in altri motori di render

Per questo tutorial utilizzerò un file gia modellato in precedenza con sketchup

All’ apertura del programma scelgo la voce importa

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artlantis importa perfettamente i file di sketchup e conserva persino i materiali impostati in sketchup, se avete le ultime versioni di sketchup è preferibile salvare per sketchup 8, nel 3d non ci dovrebbero essere cambiamenti

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impostiamo l’unità di misura con cui il file è stato disegnato nel mio caso metri

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lasciamo di default tutti gli altri valori

come dicevo l’importazione avviene perfettamente, persino i materiali vengono riconosciuti, anche se siamo liberissimi di modificarli in qualsiasi momento

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1. scelta dell’inquadratura

dal tasto apri la vista 2d in alto apriamo la vista 2d che ci permette di scegliere l’inquadratura che più ci piace

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voglio illuminare questo esterno con un HDRI niente di più facile, basta trascinare il file sullo schermo di artlantis

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ho utilizzato le ottime HDRI di vizpeople scaricabili dal loro sito ufficiale e come vediamo viene immediatamente applicata

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per settarla clicchiamo due volte sull’ icona in alto che ci mostra che l’immagine è stata applicata

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dal pannello che si apre ho impostato la luminosità dello sfondo e sulla destra la luminosità dell hdri nella scena

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in questo tutorial non voglio occuparmi dei materiali che tratterò in un prossimo tutorial quindi lascerò quelli impostati di default

nella scheda heliodoniche posso anche applicare il contributo del sole e delle ombre

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con i selettori posso scegliere mese dell’anno e orario per variare la posizione delle ombre e rendere la vista più interessante

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per lanciare un primo render di prova e valutare le scelte fatte fino ad ora dal tasto in alto a destra avvio rendering

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posso aprire la scheda render dove ho varie impostazioni da settare

per un test rapido posso lasciare 1024×768 e lasciare disattivato antialiasing

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come motore di render mettiamo maxwell e qualità bassa, le altre voci possono essere lasciate di default

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cliccando su ok parte il render

Una caratteristica di maxwell molto utile è che i valori della telecamera possono essere modificati in corso d’opera per questo motivo non li ho variati nella scheda precedente

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il render parte puntinato e man mano che l’immagine viene elaborata diventa sempre più nitida, il render può essere salvato in qualsiasi momento, ovviamente conviene salvarlo con un immagine più nitida possibile, quindi conviene lasciarlo più tempo possibile

fortunatamente i render di esterno non richiedono tantissimo tempo di elaborazione per diventare nitidi, diversamente dagli interni

Quando abbiamo lanciato il render le voci TEMPO e LIVELLO DI CAMPIONAMENTO che non abbiamo cambiato servono a decidere il tempo massimo che il render dovrà elaborare l’immagine, ovviamente più il tempo sarà maggiore ed il tempo di campionamento elevato e più definito sarà il nostro render

Solitamente gli esterni si elaborano molto più facilmente rispetto agli esterni e quindi un tempo di 60 minuti può andare bene, per non rischiare però che il tempo finisca e l’immagine non è ben definita conviene mettere un tempo molto più alto, tanto è possibile interrompere il render in qualunque momento, non occorre aspettare tutto il tempo impostato

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Come accennavo prima in corso d’opera della creazione del render posso variare l’ISO e la VELOCITA’ DELL OTTURATORE della telecamera che permettono di variare l’illuminazione del render, i risultati si vedono immediatamente nell’anteprima piccola e pian piano i nuovi settaggi vengono inviati anche all’immagine grande che sarebbe poi il nostro render reale

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