Sketchup e vray creare un materiale parquet
Vediamo come creare rapidamente un materiale parquet con vray in sketchup, partiamo da una semplice scena
cliccando sulla M della barra strumenti di vray apriamo il material editor
qui troviamo una serie di materiali gia presenti, sono quelli della sedia che ho importato dalla google warehouse e i materiali applicati alle pareti della stanza
Per creare un nuovo materiale tasto destro su scene material – create material – standard
il materiale di default viene chiamato defaultmaterial, rinominiamolo e chiamiamolo parquet
Per creare un parquet bastano 3 semplici passaggi
1. Caricare la texture a colori del parquet nel canale diffuse
2. Caricare la texture B/N del parquet nel bump, per renderlo ruvido
3. Creare un canale reflection, per rendere il parquet leggermente lucido
1. Caricare la texture a colori del parquet nel canale diffuse
per caricare la mappa nel canale diffuse, clicchiamo sulla m accanto a color
nel pannello successivo che si apre scegliamo texbitmap dall’elenco sotto Preview
clicchiamo sul pulsante a destra di file e carichiamo la mappa
ora attiviamo il bump nella scheda maps e clicchiamo sul tasto m a destra di bump e carichiamo una mappa in bianco e nero del parquet
la texture la carichiamo sempre con textbitmap e file come visto sopra
diamo 0,4 come valore di forza dell’effetto di bump, nel caso lo modificheremo dopo aver lanciato un render di prova
Infine per renderlo riflettente dobbiamo aggiungere un layer reflection al materiale, click sul materiale, tasto destro create layer reflection
nel pannello del materiale sulla destra noteremo che si è aggiunta una nuova scheda che ci permette di impostare la riflessione
clicchiamo sulla m accanto reflection, la prima m sulla sinistra
nel pannello che si apre scegliamo texfresnel ed impostiamo a 3 l’IOR, chiudiamo con ok
rifacendo l’anteprima del materiale con preview noteremo che il legno è diventato lucido
diamo al glossiness un valore di 0,8 per rendere sfocata la riflessione
applichiamo e scaliamolo sul nostro pavimento
Ciao, ho seguito passo passo i passaggi e sono riuscita a creare il materiale soltanto che vorrei scalare l’immagine perchè le piastrelle risultano troppo piccole. Come devo fare?
ciao per scalare una texture è molto semplice, selezionalo (tasto destro mouse) dall elenco scegli texture posizione escono 4 simboli sulla texture, tira il verde e vedrai la texture aumentare di dimensione, tra i vari modi questo è il piu semplice
ciao. io non riesco a scalare la texture, da dove lo devo selezionare?
ciao, scusa la domanda da ignorante….volevo usare un materiale preimpostato di vray su sketchup, ma non so come si fa ad applicare il materiale stesso alla superficie; quindi ti chiedo se riesci a dirmi brevemente come si fa..grazie
ciao seleziona la superficie su cui applicare la texture, seleziona il materiale nel material editor, tasto dx sul materiale e scegli la voce applica all oggetto selezionato