TUTORIAL MODELLAZIONE SKETCHUP RENDER VRAY 3D STUDIO MAX PADIGLIONE BARCELLONA MIES VAN DER ROHE parte 2

TUTORIAL MODELLAZIONE SKETCHUP RENDER VRAY 3D STUDIO MAX PADIGLIONE BARCELLONA MIES VAN DER ROHE parte 2

Continuiamo la modellazione del Padiglione di Mies, creiamo un layer per le scale
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E sempre con lo strumento LINE ricalchiamo i gradini e con push eleviamoli

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Prima di iniziare a realizzare i gradini selezioniamo le pedate e tasto destro mouse scegliamo crea gruppo .

Questo passaggio è importantissimo, ogni oggetto che creiamo deve essere salvato in un gruppo come dicevamo nel tutorial precedenteclip_image008
Per sapere degli oggetti di SUsu chelayersi trovano apriamo il pannello
entity infoselezioniamo l’oggetto e leggiamo nel pannello su che layer si trova
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Con il comando push estrudiamo i vari gradini
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Adesso iniziamo a modellare i muri , creiamo un layer muratura ed iniziamo a lavorare su questo
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Creiamo la base dei muri da estrudere
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In autocad avevo posizionato i piastri nel layer murature, ma osservando delle foto del padiglione, ho notato che i pilastri sono in acciaio, qundi creo in SU un nuovo layer che chiamo pilastri e li posiziono all’interno
Per selezionare più cose basta tenere premuto il tasto SHIFT ed il programma selezionerà tutti gli oggetti successivi
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Per passare un oggetto da un layer ad un altro basta semplicemente una volta selezionati gli oggetti, dal pannello ENTITY INFO cliccare sul pannello layer e scegliere quello di destinazione, nel mio caso posiziono tutto nel layer pilastri che ho creato poco fa
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Ancora una volta prima di estrudere i muri selezioniamo tutte le tracce create in precedenza e creiamo un gruppo con tutti i muri
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E con il tasto push estrudiamo di 3.10 m tutti i muri
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Ecco i muri con il basamento
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A questo punto voglio disegnare la piscina, ma siccome il basamento non mi permette di vedere le linee guida dei bordi della piscina assegno al basamento un materiale trasparente e con lo strumento linea traccio i margini della piscina
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E per creare il foro sempre con il tasto push usato per estrudere i muri creo un estrusione interna che mi crea il foro nel basamento
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Andiamo a realizzare i pilastri creando la forma sempre con il comando linea ed estrudendola con il comando push
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Dopo aver creato il primo pilasto selezioniamolo e creiamo un gruppo, ora lo copieremo essendo i pilastri tutti uguali.
Per fare la copia di un oggetto basta semplicemente selezionarlo e spostarlo con il tasto muovi tenendo premuto CTRL sulla tastiera
clip_image040 + CTRL = copia
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Per creare gli altri pilastri avrei anche potuto attivare la multicopia che vedremo nel tutorial successivo
…fine parte 2 … continua

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