Tutorial Sketchypsyche per sketchup 7

Tutorial Sketchypsyche per sketchup 7

Sketchypsyche è un interessantissimo plugin di sketchup che permette di far interagire i modelli di sketchup con le forze dalla fisica quali forza di gravità, forze fisiche, collisioni, ecc, insomma è divertentissimo.
Vediamo un pò le basi del plugin che possiamo scaricare qui LINK
Le barre del plugin sono queste
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Ogni volta che impostiamo qualcosa von sketchypsyche per vederne gli effetti dobbiamo sempre premere il tasto play clip_image004[4]
Imposto una semplice scena una sfera e un piano sotto premo play e vedo la sfera cadere nel vuoto e attraversare il piano come se non esistesse, il plugin crea di base un effetto di gravità verso il basso

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Dobbiamo informare il plugin che quello è un piano e la sfera deve rimbalzare sopra, come facciamo a farlo
Selezioni il piano
Lo converto in un gruppo
Lo seleziono tasto destro del mouse
Scelgo sketchypsyche – static – static
Questo comando crea un elemento statico che farà rimbalzare la sferaclip_image008[4]
Premiamo play e vediamo la pallina fermarsi sul piano
VIDEO 1

Se il piano fosse inclinato la pallina scivolerebbe su esso
Ricordiamo sempre di impostare static su tutti i piani dopo averli convertiti in gruppi
Ho impostato una semplice scena per provare il funzionamento
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VIDEO2

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Quindi ricapitolando
Frozen rende un corpo congelato quindi lo vedremo cadere nel vuoto senza controllo
Static rende un corpo statico quindi gli altri corpi che cadono ci rimbalzano sopra
Ignore fa si che il corpo venga ignorato da qualsiasi cosa ci cade sopra
Adesso iniziamo a vedere gli effetti più interessanti
clip_image014[4] cominciamo con hinge che crea un perno attorno cui un corpo può ruotare
Creiamo una semplice scena
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La prima regola è quella di convertire l’oggetto in un gruppo
Dopo di che premiamo hinge e tracciamo l’asse del perno
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Adesso dobbiamo legare il perno all’oggetto
Per fare ciò dobbiamo seguire alla lettera la sequenza altrimenti non funzionerà
Selezioniamo il corpo
Premiamo il tasto joint connector clip_image019[4]
Con il tasto ctrl premuto clicchiamo sull’oggetto e sul perno
I due si legano infatti premendo play e spostando il corpo lo vediamo legato al perno
VIDEO 3

E’ anche possibile legare due oggetti tra loro con un perno e farli ruotare entrambi attorno al perno fisso
Aggiungo un nuovo oggetto al precedente e creo un altro perno
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Seleziono il cono e il secondo perno e creo un gruppo
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Fatto questo lego il secondo perno al primo oggetto premendo sempre joint e con ctrl premuto clicco sul secondo perno e sul primo oggettoclip_image025[4]
Premendo play e muovendo il primo oggetto questo è il risultato
VIDEO 4

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il comando slider crea una forza indirizzata secondo il verso che gli diamo
Ho creato una semplice scena con un piano ed una pallina e ho posizionato dietro una forza slider
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Anche in questo caso devo legare la forza e la pallina
Premendo il tasto joint clip_image030[4] e tenendo premuto ctrl clicco sulla pallina e sulla forza
Il tasto ui mi mostra il pannello delle proprieta fisiche delle forze e degli oggetti basta premere il tastoclip_image031[4] e cliccare su una forza o su un oggetto
Imposto la forza appena inserita come indicato nel pannello sotto
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Premendo play vedremo la pallina sospinta da questa forza
VIDEO 4.5

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Servo crea una forza che ruota attorno ad un perno
Creo una semplice scena
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Unisco la sfera e il braccio in un gruppo
Creo una forza servo e la posiziono sul perno
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Collego la forza servo alla sfera sempre nel solito modo
Joint con ctrl premuto clicco su servo e su sfera
Seleziono la forza servo e apro il pannello ui che imposto in questo modo
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Premendo play la sfera ruota attorno al suo asse
VIDEO 7

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piston crea un pistone che spinge con scatto gli oggetti che incontra nel suo percorso, impostiamo una semplice scena
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Mettiamo un pistone tra due sfere, leghiamo il pistone al solito modo
Joint e con ctrl premuto click sul pistone e sulle sfere
Cliccando sul tasto ui clip_image047[4] e selezionando un oggetto ne leggo le proprietà
Seleziono il pistone e lo imposto aumentando accelerazione ed attrito
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Selezionando le due sfere il pannello ui è questo e mi indica che le sfere sono connesse al pistone
Connected to piston27062
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Premendo il tasto play questo è il risultato il pistone spara la pallina tipo flipper
VIDEO 6

Per adesso è tutto nel prossimo tutorial vedremo le altre funzioni di Sketchypsyche

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