In questo mini tutorial vedremo come impostare un materiale vetro con vray rapidamente e creando
un materiale realistico e molto leggero in fase di render
Uso 3d studio max 7 e vray 1.5 r3
Impostiamo il materiale in questo modo:
–>
diffuse 160-160-160
reflect 255-255-255 fresnel reflection attivato
refract 255-255-255 ior=255
brdf = pong
nella mappa bump inserire una mappa procedurale noise di tipo fractal b/n al 20%
Tutto qua J
Qui sotto una scena renderizzata con questo materiale
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